每張牌點數代表牌型觀念
- A=1
- 2~9=2~9
- 10=0
- JQK=半點
牌行點數計算:
大致上來說這樣想就很好懂了,兩張牌點數相加不看十位數字只看個位數字,就是點數。
- EX1. 5+6=1點
- EX2.8+9=7點
這這樣的邏輯看最大的數字就是9點半,也就是一張數字九再加上一張半點。
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另外補充一定要知道的:
解釋名詞「羅梭」,可能在過年很常聽到這之類的,代表牌行是: JQ JK QK之類的兩張半點就是「羅梭」不是一點,切記。
另一個是「對子」,很常聽到吧有地方稱作「一對」有的是「PA」之類的,就是兩張一樣的意思 : AA、22、33….,都是。
「四支刀」就不多說了,就四張一樣的,我沒拿過,聽說拿到要拜拜,我也真希望能夠拜一次。
另外大小排列是這樣的:
「四支刀」>「對子」>「羅梭」>點數(最大9點半)
四支刀就最贏,有的改10倍賠率有的100倍賠率都有聽過,但真的沒見過,或是有三張再讓他瞇一張,各類都有一樣一開始講好就好了。
如果沒有四支刀也沒有對子怎麼辦?
「四支刀-刁牌」
所以遊戲中「刁牌」很重要,也是所有的關鍵,因為大致上你可以相信全部都是在這樣玩,因為四支刀有個重點假如沒有兩堆都贏,「算是平手」,有些地方平手只有兩個人就取第一堆最大和第二堆最大的兩人,其他就直接咬掉,也是有地方都算是平手可能有好幾個。一樣一開始講清楚規則就好了。
內容目錄
比牌規則
就跟上面大概講的一樣,先比第一堆在比第二堆,一定要兩堆都贏才算是贏,如果都沒兩道輸贏叫做「平手」,或是有的地方用台語稱之為「走」。
另外沒提到的假如在「平手」後,一定有人輸但他還想要上訴,那他要買進來繼續玩的話,要加的注碼一半作為上訴的條件。
也就是說遊戲你已經輸了但是你想要扳回一成,你需要再丟池底一伴的注碼你就可以繼續跟原本平手的玩家,爭奪池底的籌碼。
另外平手的兩人也可以說要互相平分彩池,要看地方;一樣講好就好。
買牌限制
A. 如果這次你輸掉了,而檯面上還是平手狀態,你這次如果沒有買牌進入,而這回合又剛好平手,那下一把你將無法再進行買牌,直到這一輪確定有輸贏結束。
B. 買牌限制,有地方是有限制的有聽過只能跟兩次上限,(一般我們這都沒有上限制的拉)。